Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
Вот только представь, еще вчера Билли с холмов Арканзаса работал в поле, в редкие минуты безделья планировал догнать кузину, а уже сегодня, верный своему патриотическому долгу, он записывается в армию. Мало того, в армии приходится трудиться по 12, а не по 16 часов. Мало того, в армии подъем в 6, а не в 4. Мало того, у сержанта кулак нежнее чем поцелуй матери, ибо патриарх семейства Билли славится размером кулака по всей арканзащине.
Но вот беда, как выясняется, убивать японцев — не единственная цель армии...