15 подписчиков
Не важно, большой у вас проект или маленький, всегда хочется понять, с чего стоит начинать. Понять, без чего ваш проект не запустится, не заработает и не принесёт радость пользователям. Я настоятельно рекомендую в самом начале проекта уделить внимание осознанию и описанию ядра проекта. О нём сегодня речь. Ядро проекта — это самая его суть, фундамент вашего приложения, игры или симуляции. Определив ядро, вы сможете наращивать функциональность вокруг него. При этом, от любого компонента приложения выстраивается логическая связь к ядру...
7 месяцев назад
15 подписчиков
Надоело, что, когда говорю, о своей работе в виар (VR), слышу в ответ что-то вроде: "А, ну это игрушки такие! Видели в местном ТЦ!" Ох, как это раздражает! Виар-мир свести к одним игрушкам! Согласен, это тоже есть. Но! Но, я хочу донести до читателей этого блога, что виар – это не только игры. Виар – это цифровой мир, с которым можно взаимодействовать, влиять на него, управлять им и решать с его помощью свои задачи! Два года я работаю в компании, где виар – это одно из направлений разработки. Как технический менеджер, я участвовал в разработке 25 проектов...
7 месяцев назад
15 подписчиков
Полезно посмотреть на виар с точки зрения восприятия информации человеком. В этой статье приведено базовое деление проектов по видам восприятия в виртуальный реальности. Это позволит сделать первую классификацию проектов по сложности разработки. Диорама Начнём с простейшего вида восприятия. Такой виар проект сможет сделать школьник из кружка по программированию. Принцип диорамы заключается в том, что два изображения смещены относительно друг друга, благодаря чему создаётся эффект объёма. Посмотрите...
5 месяцев назад
15 подписчиков
В статье про ядро проекта я рассказывал об опыте работы над виар-игрой, прототипом для которой послужили карманные ретро консоли. Перед командой разработчиков стояла задача создать VR-аналог советской игры «Электроника», где волк ловил яйца в корзинку. Удалось применить технологии виртуальной реальности и взглянуть на классическую игровую механику в 3D мире. Чем я занимался на этом проекте? Моей задачей на проекте была помощь с подготовкой к публикации в магазине приложений. Также, мы решили добавить платный контент, чтобы опробовать монетизацию игры...
5 месяцев назад