В далёком 2010 году, когда трава была зеленее, а разработчики видеоигр не поддались влиянию общественных движений, одна, на тот момент ещё небольшая, японская студия, которая только в прошлом году сделала довольно провокационную " Bayonetta " решила продолжить свой необычный путь в видеоигровой инудстрии и делать слэшеры-шутеры, которые взрывали бы игрокам мозг от всей свободы, которая в них предоставляется. И новым шагом для студии стал по-голливудски пафосный шутер Vanquish, разработка которого началась в 2007 году...
С Vanquish вышла парадоксальная ситуация. На момент выхода эта игра казалась чем-то уникальным. Драйвовый экшн с замедлением времени, хай-тек сеттингом, кучей трюков. Да ещё и от авторов Байонетты и Metal Gear Rising. Игра долгое время была эксклюзивом, чем сохраняла свой ореол недостижимости и идеала...но вот когда игра вышла и на ПК, она оказалась весьма проходным проектом. Однако, игра вышла на ПК и не сказать, что бы стала очень популярной, хотя оценки у игры хорошие. Но, поиграв в неё, мне лично стало очевидно, в чём проблема...