Мультфильм «Кошечка», 1968 год — один из первых опытов компьютерной анимации на БЭСМ-4. Группа под руководством Николая Константинова создает математическую модель движения кошки. Кошечка моделируется системой дифференциальных уравнений второго порядка. Возможно, это первая компьютерная анимация, где используется такой приём. Уравнения авторства ученого Виктора Минахина. Добиться выполнения определенных движений от животного было тяжело, поэтому в основу уравнений легли его собственные движения: ходьба на четвереньках, например...
Детки иногда не хотят учиться от слова совсем. Причина — отсутствие мотивации. Вспомним себя в детстве: нам тоже надоедали скучные задачи и домашняя работа. А иногда мы вдохновлялись чьим-то примером из жизни и с удовольствием решали примеры, на которые раньше не хватило бы терпения. Если такое происходит с ребенком, не спешите ругать и наказывать его. Помогите найти вдохновение!) Предлагаем два советских мультфильма об арифметике, где главный герой ленился и не осознавал, как полезны регулярные занятия, а события из мультфильма показали ему возможные последствия и вдохновили на учебу...