У некоторых персонажей видеоигр нет абсолютно никаких шансов выйти живым. Иногда персонажи видеоигр явно обречены с самого начала. Независимо от того, будь то флэшбеки и флэш-форварды, контекстные подсказки или знание используемых тропов, судьбы некоторых персонажей высечены в камне и не могут быть изменены. Геймеры часто могут поймать эти знаки почти из первых нескольких миссий игры, давая им достаточно времени, чтобы подготовиться от боли и разбитого сердца, которые вот-вот будут разыграны. Хотя...
В забавной попытке позиционировать себя не просто как компанию, выпускающую игрушки, но как создателей развлекательного контента, Хасбро в 2010 году попробовала относительно новый для себя подход - рассказать...