Part 13 https://dzen.ru/a/Y8BB6EhaPkJfPVNR Теперь создадим агента, который перемещается по навигационной сетке - персонаж привидения. В окне проекта перейдите в папку Assets > Models, найдите объект «Ghost»и перетащите его на сцену. Поскольку в доме с привидениями нужно несколько привидений, мы создадим из этого объекта префаб, чтобы потом можно было его использовать многократно без лишней работы. Перетащите игровой объект «Ghost» из окна иерархии (именно из него, а не с игровой сцены) в папку Assets > Prefabs в окне Project...
Привет! Вы возможно встречали ролики, где мультяшные персонажи рассказывают интересные факты? Так вот, сегодня будем создавать своего анимированного персонажа, которого можно использовать для ведения своего канала, презентаций и много как ещё, всё ограничено воображением. Шаг 1. Генерируем персонажа Переходим в Леонардо, проходим быструю регистрацию и выбираем 3D Animation Style: Теперь нам нужно придумать промт ( описание нашего персонажа, которого будем создавать и чем подробнее, тем лучше) Важный...