Просто сделать игру недостаточно: история инди-проекта, который выжил после провала
Всё началось не с кода и не с движка, а с картона. Карточная настолка про стартап вполне бодро жила на локальных питерских тусовках: её играли, обсуждали, спорили о правилах и находили в них смешные несостыковки. А потом появилось то самое чувство, знакомое каждому, кто хоть раз что-то делал руками: идея сверлит мозг, вечерами руки сами тянутся к редактору, и в какой-то момент ты понимаешь, что у тебя на руках работающий концепт. По наблюдению автора этой истории, именно так и рождается большинство независимых игровых проектов...