3 года назад
Обзор на Когда плачут цикады/Higurashi no Naku Koro ni Gou
Доброго времени суток читатели моих обзоров. Познакомился с вселенной цикад я ооочень давно, году в 14 примерно, тогда я смотрел старые части Цикад и я скажу вам они мне очень понравились, но, к сожалению, я не интересовался в те времена первоисточниками и новеллу я тогда не читал. А поиграть в неё я решил только летом 2020 года, сразу после прохождения фейта и девочки из скорлупы ( редкая мерзость). Я значитца скачал, установил и поехал погружаться в дивный и чудный мир. Я с самого начала...
«КОГДА ПЛАЧУТ ЦИКАДЫ»: ЧЕМ ПУГАЕТ ЭТО АНИМЕ? 1. ЧУВСТВО БЕЗЫСХОДНОСТИ В СЕРИИ «КОГДА ПЛАЧУТ» Обычно, когда говорят про Хигурашей, вспоминают и Уминеко. Есть один сюжетный момент, который их связывает. Это тема игры, которая идет красной нитью через все сюжетные арки «Чаек» и «Цикад». Хотя обе истории наполнены смертями, кровью и отчаянием, они также содержат в себе драйв, стремление преодолеть преграды и выйти победителем из битвы. Все это же свойственно героям, когда они играют в игры. Тем не менее, игра в обоих тайтлах сильно отличаются. В «Чайках» божественная сила, выраженная союзом ведьм, показывается главному герою. Он видит врага в лицо, а, значит, у него есть шанс отыграться или хотя бы снизить риски. Протагонист и антагонист играют в шахматы. Это игра, где многое зависит от выдержки, знаний и выстраивания стратегий. Конечно же, это не обычные шахматы между равными, но, во всяком случае, в «Чайках» через игру Батлеру дается возможность вступить в поединок и использовать все, что от него зависит. Совсем иначе дело обстоит в «Цикадах». Там герои не только не в состоянии повлиять на свое спасение, они не понимают природу угрозы, они не видят врага, и даже не понимают, что иррациональная сила заранее определяет, кто и как из них умрет. Рика Фуруде одна знает правду, но и она не знает, как в очередной раз начнется трагедия, и что предпринять, чтобы обеспечить спасение друзьям и самой себе. Это чувство беспомощности и того, что лишь удача поможет тебе, отлично раскрыто через мотив игр, в которые постоянно играют дети. Наказания за проигрыш на первый взгляд кажутся абсурдными, а новички не понимает, что помимо логичных правил можно использовать виды жульничества: крапленые карты, сговор с некоторыми игроками. Надо пройти десятки раундов игры и сотни временных петель, чтобы узнать все ее лазейки и смочь преодолеть злой рок.