3 минуты
79 прочтений · 2 года назад
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
1 минута
3,8K прочтений · 1 день назад
Про жадность работодателей
Пикабу, привет! Добропост в ленту! Мы взяли на работу к себе системного администратора. Отличный парень, работает как пчелка, идеальное поведение в коллективе и в целом очень приятный человек. Скрывать не буду, взяли мы его на з/п 140 000 рублей в месяц (фиксированная) + квартальные премии по результатам работы филиала (небольшой процент, но приятно). Так вот, у нас был небольшой корпоратив, по завершению проекта и мы впервые спросили его почему он ушел с предыдущей работы. И были шокированы, насколько нагло и БЕЗНАКАЗАНО, можно кидать людей...