79 прочтений · 2 года назад
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
2,7K прочтений · 1 день назад
«Ахмат» — «Факел»: судья назначил «левые» пенальти и штрафной. Сколько всего ошибок сделал Безбородов?
На 32-й минуте матча 12-го тура чемпионата России «Ахмат» — «Факел» (2:3) судья Владислав Безбородов допустил ошибку, назначив штрафной удар, когда форвард хозяев Максим Самородов налетел на Игоря Калинина. Нарушения правил со стороны защитника гостей не было. После розыгрыша этого штрафного грозненцы забили второй гол. Следующую ошибку рефери совершил на 43-й минуте, решив, что полузащитник хозяев Мохамед Амин Талал ударил ногой Михаила Щетинина. Безбородов назначил штрафной удар и наказал грозненца предупреждением...