Unity 2D. Ruby's Adventure. Part 5
При создании одиночных игровых объектов, такие как персонажи игры или элементы окружения, удобно просто переносить мышкой нужные спрайты на сцену. Но мир, в котором движется персонаж, может быть очень большим, и тогда рисование всего мира таким способом потребует много времени и сил. Одним из способов быстро и удобно создать большой игровой мир является объект Tilemap, который разбивает сцену на сетку, а каждой ячейке сетки можно установить разные спрайты. Таким образом мы будем рисовать мир не отдельными объектами, а сразу плитками, которые называют тайлы...
770 читали · 9 месяцев назад
​Советская киноклассика в стилистике японского анимэ. Необычные работы художника Дмитрия Грозова.
Сейчас японская анимация в собственном, легко узнаваемом стиле очень популярна, особенно у подростков. Впрочем, и люди постарше, помнящие ещё замечательные мультфильмы Миядзаки, относятся к ней неравнодушно — это всё же иной взгляд на многие базовые вещи, знакомство с самобытной восточной культурой, пусть и в таком «попсовом» виде. Кстати, многое в японской анимации опирается на работы мастеров укиё-э, в частности, Кацусики Хокусая, создавшего совершенно незаурядные гравюры, умело сочетающих традиционное...