Вырезанные NPS из Андертейл
Всем привет, народ! Сегодня-бы мне хотелось рассказать вам о вырезанных NPS из Андертейла тобиш - часть вырезанного контента. Здесь будут не только вырезанные NPS, но также будут не использованные спрайты для персонажей которые вошли в игру. Это будет очень интересная статья, как я считаю. На Вики Андертейла, вся эта информация есть, но всё же мне захотелось поделиться этим с вами. Знаю, статей не было долгое время, из-за... Эм... Из-за... Лени. Да, мне было лень писать статьи, извините меня за это конечно...
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...