GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
507 читали · 1 год назад
Как нарисовать машину поэтапно: пошаговая инструкция для начинающих
Хотите создать красивую картину машины, но не знаете, с чего начать? Мы поможем вам! Следуя нашей пошаговой инструкции, вы сможете нарисовать машину с нуля, даже если никогда раньше не рисовали. Шаг 1: Начинаем с основы Для начала нам нужно нарисовать овал - это будет основа нашей машины. Этот овал определяет форму будущей машины, поэтому важно, чтобы он был правильным и симметричным. Шаг 2: Рисуем детали Добавляем детали машины. Начните с рисования окон, затем добавьте двери и колеса. Не забудьте о деталях, таких как ручки дверей и фары...