GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
20,2 тыс читали · 5 дней назад
8 машин, которыми шокировал мир скучный американский Buick.
“Бьюик” - марка, не слишком хорошо известная у нас в стране, зато крайне популярная в современном Китае. В основном под этим брендом там продаются слегка видоизмененные глобальные модели концерна GM, но были времена когда данная марка неплохо себя чувствовала и на родном американском рынке, где успешно заработала себе репутацию производителя автомобилей для дедов, предпочитающих “комфорт за недорого”. В общем, в основной массе штатовский Бьюик делал автомобили для тех, кто расценивал их не более чем транспортное средство...