327 читали · 6 лет назад
Киберпанк в анимации
Мультипликация это мир без границ. Возможно, поэтому, атрибуты того, что сегодня называют киберпанком начали появляться в мультфильмах за долго до того, как киберпанк сформировался как жанр, например человек-кинокамера из отечественного мультфильма "Советские игрушки" (1924 год) Не говоря уже о более поздних научно-фантастических работах мультипликаторов, таких как "Возвращение" Владимира Тарасова (1980 год) или "Тяжёлый метал" Джеральда Поттертона (1981 год) Однако, полноценным киберпанком эти мультфильмы назвать сложно...
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...