3319 читали · 5 лет назад
Вырезанный контент: Doom
В начале 90-х жанр FPS еще не сформировался, и когда студия id Software взялась за разработку первого Doom, планы у нее были невероятными во всех смыслах этого слова. Но когда суровая реальность показалась из-за дедлайна, в ход пошли не ракеты, а ножницы. Мы расскажем, какой контент разработчики вырезали из этого легендарного шутера – почему из игры убрали штык и автомат, какая роль в ней отводилась оторванным рукам и как должна была работать BFG. Эволюция идей Поначалу разработка Doom была похоже на сказку «Лебедь, рак, щука и Ромеро»...
06:44
1,0×
00:00/06:44
670,5 тыс смотрели · 4 года назад
142 читали · 2 года назад
Делаем свой оружейный мод на DOOM II
Не распыляясь на долгие вступления, скажу лишь, что различного рода русскоязычных мануалов по созданию сложных карт для этой культовой игры весьма много, однако по созданию оружия информации почти нет. Поэтому я для таких же, как и я, начинающих модеров я вскрыл несколько wad-файлов и получил некий шаблон, на основе которого можно собрать свой мод. Скачать его можно здесь: https://disk.yandex.ru/d/16PfVGm4vZT3SQ Ниже пояснения о том, как же этим пользоваться. Для начала, неплохо было бы уметь обращаться с компьютером, знать, как устроен интерфейс в стандартных офисных программ и в проводнике...