3299 читали · 5 лет назад
Вырезанный контент: Doom
В начале 90-х жанр FPS еще не сформировался, и когда студия id Software взялась за разработку первого Doom, планы у нее были невероятными во всех смыслах этого слова. Но когда суровая реальность показалась из-за дедлайна, в ход пошли не ракеты, а ножницы. Мы расскажем, какой контент разработчики вырезали из этого легендарного шутера – почему из игры убрали штык и автомат, какая роль в ней отводилась оторванным рукам и как должна была работать BFG. Эволюция идей Поначалу разработка Doom была похоже на сказку «Лебедь, рак, щука и Ромеро»...
616 читали · 8 месяцев назад
Doom по-звездновойновски в 4К — обзор Star Wars: Dark Forces Remaster
Культовый шутер перевыпустили спустя 29 лет — получилось динамично, по-хорошему олдскульно, но дорого В начале девяностых id Software чуть ли не единолично популяризировала жанр FPS. В 1992-м она выпустила культовую Wolfenstein 3D, а спустя полтора года — не менее великий Doom. Разумеется, увидев спрос, другие компании стали клепать разномастных клонов. Не осталась в стороне и LucasArts, для которой жанр в те годы был нетипичен. Рецепт ее дебютного шутера Dark Forces был до банального прост: взять механики Doom и поместить их в антураж «Звездных войн»...