3 подписчика
Хочу поделиться своими мыслями, которые помогли мне сделать свой первый игровой прототип. Я хочу показать, на собственном примере, что можно бросить прокрастинировать и начать делать. Не ждите тайных знаний и секретов. Несколько уточнений: Чтобы не томить, то сразу напишу пункты, о которых тут написано: Теперь, подробнее рассмотрим, в чём суть. Кратко обо мне Я работаю программистом более 10 лет в сфере разработки программного обеспечения. За это время изучил несколько языков, разбирался с разными технологиями, фреймворками...
2 года назад
700 подписчиков
Крутая реакция на мою прошлую статью про первую игру (8 просмотров) подтолкнула меня на написание второй. Хотел сначала зайти с той же стороны, что и в первый раз, но передумал. В итоге пойдем другим путем, а именно чуток приоткроем внутренние процессы, которые происходят в момент разработки. Наша игра про Зомби началась с идеи, что мы берем успешную игру студии Codigames - Prison Empire и с минимальными изменениями получить крутой результат. Так и началась наша двухлетняя эпопея по разработке Zombie Hospital - Idle Tycoon...
1 год назад