GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
114 читали · 2 года назад
Так! Соня, наши мультики! Рисуем в стиле русских и советских мультфильмов!
Я часто встречала такие подборки, когда художники рисуют себя или своего персонажа в стиле ста других мультфильмов, и, разумеется, среди них никогда не встречались русские и советские мультики. А ведь у нас сть потрясающие по своей визуальной выразительности мультфильмы: и те, на которых росли мы, и те, на которых растут наши дети! Поэтому, последний день Прометея в нашем паблике я полностью посвятила русским и советским мультфильмам! Не знаю, без какого можно было бы обойтись. С "Трое из Простоквашино"...