222 читали · 3 года назад
№94. Анимированный спрайт для частиц.
Казалось бы простая задачка — подвесить анимацию на частицы. Но , в данном случае разработчики годо смогли удивить ! Поехали! Кидаем в проект частицы ( напоминаю что если у вас GLES2, то работать будут только CPU частицы.) Применяем текстуру. Я использовал вот такой спрайтщит. И теперь надо сделать ровно две настройки: 1) Добавляем на частицы CanvasItem материал...
10,4 тыс читали · 2 года назад
Шикарная безрукавка от Райс Даже и не знаю, с чего начать. Давайте по порядку. Широкие жгуты здесь ложные, они образуются за счет убавлений и прибавлений петель. Я нарисовала узор на первой схеме — 19 петель слева по ширине и 12 рядов по высоте (раппорт). Второй жгут по краям формируется при помощи перекрещиваний петель. На той же схеме он с 20 по 32 петлю, 16 рядов (раппорт). Как видите, высота раппортов отличается. Ложные жгуты отражены по вертикали относительно центра безрукавки, узкие — нет. Вторая интересная часть безрукавки — воротник. Он начинается с резинки, а далее переходит в зигзаг. Представляете, какая широкая планка! Схема для воротника на отдельной картинке. Пустые клетки там — лицевые петли. Раппорт узора по высоте и ширине — 7 петель и 24 ряда. Резинка не входит в раппорт. Мне модель очень понравилась, поэтому я захотела нарисовать схемы для вас. А вам нравится?