Вот 2 часть по созданию ФНАФ пародии. Здесь я расскажу про другого противника - про персонажа, появляющегося в любое время и пугающего, если не надеть маску, про освещение и, конечно, про пасхалку на носик. Для начала нам надо создать вторую переменную (Переменная - именованная область памяти, которой могут манипулировать программы). Я назвал её "ВРАГ2". Далее ставим "когда флажок нажат" "задать "ВРАГ2" значение"0"" ( кавычками обозначены не только названия блоков (блок -это логически сгруппированный...
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...