Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
Шаг 1 Рисуем против карандашом НВ овал чем-то напоминающий на фасоль или картошку Шаг 2 Рисуем туловище с лапками и хвостом для нашего будущего кота,на карандаш не давим Шаг 3 Намечаем расположение глаз,ушей .Подправляем контур Шаг 4 Рисуем мордочку кота карандашом 3Н Шаг 5 Начинаем красить глаза и нос розовым и оттенками зеленого карандаша
Шаг 6 Обводим контур голубой ручкой,...