1 месяц назад
🔞 "REALEYESREALISEREALLIES.exe" | Шуточный сюжет | Коллаборационный сюжет №3 | Хаб L.S.E.F. №3 | Часть II
Примечание: Данный сюжет должен был выйти 1 апреля. Но в связи с работой над другим - перенесён на этот день. Прошу отнестись с пониманием. Тут также есть треки для атмосферы (даже несмотря на замедление Ютуба), как и в предыдущих от меня, да Дисклеймер: в сюжете присутствуют очень(!) жестокие сцены и грубый юмор, шутки про г@вно, много мата, шокирующий контент и отсылки к поп-культуре, так что его прочтение не рекомендуется лицам младше 18 (а то и 21) лет или если они пуськи или непатриотичные бл@ди...
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...