Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
Приветствую это заключительный пост по серии игр ONaF. Вы ОПЯТЬ играете за ТОГО ЖЕ САМОГО человека что и в предыдущих частях. И у вас таже задача. Но в этот раз Флампти решил не останавливаться. К вам ведёт один проход. Справа от вас есть вентиляция. Слева находится печь. Прикол в том что игрок постоянно замерзает. И ему надо греться у печки. В коридор и в вентиляцию можно светить вспышкой фотоаппарата. Но их у нас ограниченное количество. В начале ночи нам звонит Флампти и говорит что мы так и не дожили до шести утра, и говорит "Давай поиграем"...