GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
14,3 тыс читали · 1 день назад
19 смешных карикатур с циничным подтекстом от провокатора с кистью
Представьте, что кто-то решил нарисовать мультфильм о нашей с вами обычной жизни. Линии в нём были бы простыми и немного смешными, а лица героев — преувеличенными, чтобы сразу стало весело. Но за каждой шуткой скрывалась бы какая-то важная и умная мысль. Именно так выглядят карикатуры художника Сергея Кокарева, которые в одной картинке умудрялись соединить смешное, грустное и даже философское. Сегодня, в блоге Мир комиксов, мы поговорим о художнике, который раскрашивал самарские газеты отличными карикатурами, а его рисунки популярны до сих пор...