Как сделать пак или спрайт и поделиться (экспортировать) что такое ati и atp рисуем мультфильмы 2 #2
Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна. В прошлом консоли и компьютеры тянули игры только в низком разрешении и с ограниченной цветовой палитрой, поэтому разработчикам игр и художникам приходилось передавать свои фантазии через набор пикселей. Сегодня у нас есть мощное «железо» и продвинутые программы, в которых можно создавать невероятно реалистичные вещи — больше нет тех ограничений, которые вынуждали создавать пиксельное искусство. Но несмотря на новые возможности, пиксель-арт не умер...
Почему графика игр на старых приставках в памяти выглядит лучше, чем на самом деле
«Почему я помню эту игру такой красивой, а сейчас на эмуляторе она выглядит пиксельным месивом?» Этот вопрос рано или поздно задаёт себе каждый, кто решает вернуться в детство и запустить культовые игры на современном мониторе. Воспоминания о плавных линиях, мягких цветах и «живой» картинке сталкиваются с суровой реальностью: угловатые спрайты, резкие границы, кислотные оттенки. И дело тут вовсе не в нашей памяти. Настоящая магия происходила в телевизорах с электронно-лучевой трубкой — ЭЛТ, которые умели превращать ограниченную графику приставок в настоящее зрелище...