Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
Сегодня времени на наброски было мало, но я всё-таки умудрилась нарисовать двух птеродактилей и одного динозаврика. Интересный факт с сайта paleonews.ru: "Зубы у динозавров часто были самозатачивающимися, а если зуб выпадал, то на его месте вырастал новый". С нынешними ценами на стоматологию стало прям завидно... Сегодня сфотографировала ещё пару промежуточных вариантов. Вот, например, начало работы: А вот законченный набросок: Птеродактиль мне сложнее давался, с ним я прям повозилась. Это начало: А это итог: Как видите я плохо рассчитала размеры крыльев и они не влезли целиком...