7,1K подписчиков
В начале 90-х жанр FPS еще не сформировался, и когда студия id Software взялась за разработку первого Doom, планы у нее были невероятными во всех смыслах этого слова. Но когда суровая реальность показалась из-за дедлайна, в ход пошли не ракеты, а ножницы. Мы расскажем, какой контент разработчики вырезали из этого легендарного шутера – почему из игры убрали штык и автомат, какая роль в ней отводилась оторванным рукам и как должна была работать BFG. Эволюция идей Поначалу разработка Doom была похоже на сказку «Лебедь, рак, щука и Ромеро»...
4 года назад
9,3K подписчиков
К этой статье прямо просится цитата из песни: "Зря вы считаете игры глупыми - в них возможно что угодно". Речь у нас, правда, сегодня пойдёт не про игры, а про анимацию, а конкретно - про "Атаку титанов" (если что, статья без особых спойлеров). У анимации всегда было (есть и будет) одно преимущество перед фильмами с живыми актёрами - нарисовать можно, что угодно, и всё ограничивается исключительно рамками фантазии. Это, конечно, очевидный факт, но, согласитесь, обычно мы это воспринимаем исключительно...
1 год назад