GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
1 год назад
«Человек-паук: Паутина вселенных» — изобретательный сиквел революционного мультфильма
Аттракционов стало еще больше, но сюжет стремительно приближается к подростковому ромкому В мировой прокат вышла анимационная картина «Человек-паук: Паутина вселенных» — продолжение первой части «Через вселенные». В новом фильме подросток-супергерой Майлз Моралес и его подруга Гвен Стейси отправляются в путешествие по мультивселенным и встречают еще нескольких Человек-пауков. Визуально этот фильм еще более насыщенный, чем предыдущий, но сюжетные повороты в этот раз не такие уж смелые. Кинокритик Антон Долин рассказывает о премьере...