Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
Привет, дорогой друг! Сегодня я хочу познакомить тебя с прекрасным художником комиксов, Еленой. Ты, наверняка, видел работы Елены по всему интернету, а если нет, то у тебя появилась отличная возможность. Я скажу, что у Елены 4 кошки, а остальное расскажет она сама. Привет! Я иллюстратор-комиксист, училась в Московском Архитектурном Институте, а затем на курсе «Концепт-арт для игр» в Британке. Сейчас веду проект Лакшери-Котакшери, где рисую #комиксы про своих 4 котов) Да в целом, как у всех. В детстве я ходила в школу искусств, но больше прогуливала, чем посещала занятия (было скучно)...