79 прочтений · 2 года назад
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
226 прочтений · 3 года назад
Слендермен vs Картун Кэт [Мультяшный кот] |
Сегодня у нас противостояние, которое вы внезапно начали присылать. Картун Кет, он же мультяшный кот против Слендермена. Персонажи имеют внешние сходства это удлиненные конечности и худоба, а также общая мрачность и тот факт что зачастую эти монстры встречаются в каких-то заброшенных местах. Безусловно об обоих героях довольно мало информации, но так как вы нас сильно попросили об этом ролике, мы собрали все что можно будет использовать и сейчас попробуем разобраться кто из них более грозное существо...