Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
Ребята, кто делает анимацию в Рисуем мультфильмы 2 ? у вас приложение тоже тупит? И еще вопрос … есть ли альтернатива Alight motion, у меня Хуавей и эпловское приложение никак не поставить, есть ли достойные другие проги для костной анимации. Уже все нарисовала, но РМ2 очень, очень тупит(((