2 месяца назад
Ryse: Sons of Rome потеряла две трети контента перед релизом - разработчики раскрыли, какой могла быть игра
Создатели Ryse: Sons of Rome рассказали, что финальная версия игры была лишь небольшой частью первоначального замысла. Чтобы успеть выпустить проект вместе с запуском Xbox One, команда Crytek была вынуждена удалить около двух третей запланированного контента. Согласно новым подробностям, релизная версия Ryse проходилась примерно за шесть часов, однако изначально разработчики планировали гораздо более масштабную игру. Несмотря на жёсткие сроки и серьёзные переработки, команда считала проект фундаментом для будущей франшизы...