От спин-оффа Spyro до кроссовера Бэтмена с Доктором Кто и Соником Попытки подружить в играх виртуальный мир и физические объекты в реальности предпринимались давно. К ним можно отнести, например, робота R.O.B. для NES, появившегося в попытках нащупать новые средства управления играми. Во втором десятилетии XXI века разработчики вернулись к идее интерактивных физических игрушек, которые бы расширяли взаимодействие с видеоигрой. Замысел был прежним: фигурка или какое-то устройство на столе перед экраном добавляли новые возможности в происходящее на самом экране...
Любители классической научной фантастики поймут то, что скажу: помните ли вы этот голод по качественному зрелищу, которое напоминало бы любимые книжки о далеком космосе, диких планетах и необычных созданиях?
Я имею в виду именно кино или телевоплощения тех чистых и концентрированных фантастических сюжетов, где нет никаких примесей и ненужных акцентов. Вот, скажем, есть относительно свежий сериал "Экспансия". Ну чем не хорош? Да ведь отличное кино, но вот только фокус там на политику, интриги и борьбу за власть...