Истоки Итак, в 1993 году подарившей многим детям (да и взрослым) толики детства компанией SEGA было принято решение создать трёхмерный файтинг для аркадных автоматов, ставший первым в своём роде, в следствии чего и появились современные мастадонты жанра, вроде лично мной обожаемой Tekken. Игра, само собой, как такового сюжета не имела, поэтому за него взяла ответственность экранизация, ставшая приквелом к дебютной части серии(над сценарием которой работал Цутоми Камиширо) . Спойлерить сюжет не буду,...
Все мы мечтали окунуться в виртуальную реальность, где все ограничивается только нашим воображением. Данная тема была затронута и во многих аниме произведениях.
Я подобрал 5 разных аниме, которые могу сам посоветовать к просмотру...