Продолжаем рассмотрение одной большой статьи «Стратегическая структура стилей и школ ведения боя без оружия». Сейчас это Тема № 3. Тема № 2 и Тема № 2а были может быть и сложными, но без них нельзя было объяснить суть трех уровней боевых искусств. Боевые искусства Древности представляли из себя боевое искусство Тигра. Это система бескомпромиссного уничтожения противника з счет боевого транса, основанного на звериных духах и инстинктах. Воин просто превращался в зверя, все человеческое в нем исчезало. По факту это и есть настоящий оборотень, реальный, а не сказочный оборотень. Тело человека не менялось, трансформировалась психика и мозги...
Книга Главная особенность уникальных вещей именно в их отличии от множества похожих. — Ага, это я уже понял. — Смотря на плавающее перед мной окошко с текстом, я почесывал щеку. — Но скажи, пожалуйста, почему со способностью Геймера, вместо окна характеристик, с возможностью нереально быстро расти в силе, я получил экономическую стратегию? Главным элементом вашего варианта системы является крафт, то есть сбор и обработка ресурсов, а не денежный оборот. Подобный «жанр» был выбран не случайно, ведь вы в любой игре уделяли куда большее внимание системе ремесел, а не прокачке персонажа...