GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
06:44
1,0×
00:00/06:44
667,3 тыс смотрели · 4 года назад
3 дня назад
Китайская компания разработала робота с «человеческим лицом»
Китайская робототехническая компания AheadForm из Ханчжоу продемонстрировала гуманоидную роботизированную голову, способную выражать эмоции мимикой, очень похожей на человеческую. «Зловещая долина» — это гипотеза о том, что люди испытывают дискомфорт и отвращение к объектам (роботам, анимации, куклам), которые выглядят почти как люди, но не совсем как люди. Когда сходство с человеком достигает 95%, но остаются едва заметные «неправильности», это вызывает тревогу и неприятие. Шаржированные имитации человека, например, рисованные персонажи мультфильмов, вызывают симпатию...