5 лет назад
Создание иллюстрации по SCP-176 - Наблюдаемая петля времени
Подошла к концу работа над очередным артом, и я решил поделиться с вами процессом его создания, потому что материала мне пришлось изучить достаточно много, да и времени потратить немало, чтобы найти интересный ракурс, дабы полнее передать суть сюжета. Мне просто необходимо выгрузить всю инфу, так сказать, распирающую мой мозг. Начинал я работу с идеи, читал описание объекта, вникал в детали, консультировался с Андреем Дуксиным (проект ARTSCP). Затем следовал долгий поиск подходящих референсов, которые помогли бы сделать сцену динамичной и наполненной...
1880 читали · 4 года назад
Создаём платформер в Unity2D #3
Здравствуйте! В этом уроке мы создадим нашего персонажа и научим его двигаться. Для этого нам нужен спрайт персонажа. Для себя я выбрал вот такой пак со спрайтами: Дальше переносим спрайт на сцену, который мы хотим: Но погодите, наш персонаж оказался слишком маленький. Это можно исправить двумя способами: вручную увеличить его с помощью инструментов, о которых я рассказывал, или изменить параметр спрайта: Теперь нам надо добавить физику нашему персонажу, для этого в окне Инспектора нажимаем Add Component и выбираем RigidBody2D: Также необходимо добавить само тело...