GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
107 читали · 8 месяцев назад
Худшие крипипасты по мультфильмам (16+)
Приветствую. Ну что же, первая статья в этом году. И начать хочу с того, что я не очень люблю крипипасты по мультфильмам. Да, даже несмотря на то, что летом 2024-го я написал "Пролив". Но всё же, сравнивания его с другими подобными пастами - всё же нельзя не отметить, что выполнен он действительно очень хорошо, да и тем, кто её читал, как я вижу, она тоже понравилась. Но вернёмся к теме статьи. Проблема большинства подобных паст в том, что они банально не страшные. Многие из них предсказуемы, повторяются,...