Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
Мы научились вырезать снежинки из бумаги, узнали много нового и подготовили украшения. Настало время заняться программированием на компьютере. И поможет нам в этом визуальная среда Scratch, в которой каждый может быстро сделать первые шаги в программировании, творческом! Давайте создадим анимацию, которая похожа на такую, как в видео. Примеры более простых проектов можно открыть на сайте Scratch и изучить их изнутри, перейдя по ссылкам: https://scratch.mit.edu/projects/464453532/ и https://scratch...