9 месяцев назад
Ну что же, я пока рисую новые спрайты для мультов и уже совсем скоро приступлю к созданию новой серии. Она будет про Отца Карла, самого Карла и Левиафана! Часть этой серии я уже рисовал на одном из своих стримов, однако, как вы знаете, файл с одной из сцен у меня по какой-то странной причине не сохранился, из-за чего я сильно выгорел и ещё долго не приступал к этой серии. Теперь же я решил, что время вновь приступить к ней + появилась возможность чуть-чуть поменять сюжет(сцены тоже придётся переделывать, да🙃) . Вот такой вот неожиданный и длинный пост я сделал, извиняйте, что не так часто в последнее время стал делать серии(сейчас основное время уделяю учёбе, так как это для меня на данный момент важнее создания мультфильмов). Удачи друзья✌️
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...