GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
06:44
1,0×
00:00/06:44
674 тыс смотрели · 4 года назад
579 читали · 4 года назад
Мультфильмы о трансформерах, часть 5. Одна вселенная, чтобы править всеми
В забавной попытке позиционировать себя не просто как компанию, выпускающую игрушки, но как создателей развлекательного контента, Хасбро в 2010 году попробовала относительно новый для себя подход - рассказать...