Как сделать пак или спрайт и поделиться (экспортировать) что такое ati и atp рисуем мультфильмы 2 #2
GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
15 лет Naruto Storm 2! Как создавали одну из продаваемых частей в серии Шторм
Основная концепция игры, обозначенная как «сверх-слияние» (super-fusion) игрового процесса и анимации, была сформулирована четко и однозначно:(«Играй, как будто живешь в мире аниме»). Эта идея стала краеугольным камнем для всех последующих решений. Разработка велась в течение 23 месяцев (с ноября 2008, сразу же после релиза Первого Шторма, по сентябрь 2010 года) силой растущей команды. Организационная структура была гибкой: начиналось всё с ~30-40 человек на этапе прототипирования, а к финальной стадии над проектом работало уже около 80 разработчиков...