При создании одиночных игровых объектов, такие как персонажи игры или элементы окружения, удобно просто переносить мышкой нужные спрайты на сцену. Но мир, в котором движется персонаж, может быть очень большим, и тогда рисование всего мира таким способом потребует много времени и сил. Одним из способов быстро и удобно создать большой игровой мир является объект Tilemap, который разбивает сцену на сетку, а каждой ячейке сетки можно установить разные спрайты. Таким образом мы будем рисовать мир не отдельными объектами, а сразу плитками, которые называют тайлы...
Казалось бы простая задачка — подвесить анимацию на частицы. Но , в данном случае разработчики годо смогли удивить ! Поехали! Кидаем в проект частицы ( напоминаю что если у вас GLES2, то работать будут только CPU частицы.) Применяем текстуру. Я использовал вот такой спрайтщит. И теперь надо сделать ровно две настройки:
1) Добавляем на частицы CanvasItem материал...