GAMEdesign. Самая база: делаем спрайтовую анимацию котика.
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
8201 читали · 4 года назад
Пасхалки спрятанные в мультфильме "Гадкий Я 2" от Illumination. Что нам удалось найти!?
Всем привет, дорогие друзья. Давайте вместе с вами, продолжим искать скрытые пасхалки в ещё одном мультфильме, от Illumination. Пасхалка – это сленговый термин, который служит для определения намеренно скрытых в фильмах, мультфильмах или компьютерных играх сообщений, картинок, предметов, секретных локаций или отсылок к другим событиям и произведениям. Я решил не останавливаться на долго и приступил к поиску пасхалок во второй части мультфильма"Гадкий Я 2". Познавательно: Вторая часть мультфильма "Гадкий Я", стала самым кассовым мультфильмом в 2013 году, собрав в прокате почти 1 млрд...