При создании одиночных игровых объектов, такие как персонажи игры или элементы окружения, удобно просто переносить мышкой нужные спрайты на сцену. Но мир, в котором движется персонаж, может быть очень большим, и тогда рисование всего мира таким способом потребует много времени и сил. Одним из способов быстро и удобно создать большой игровой мир является объект Tilemap, который разбивает сцену на сетку, а каждой ячейке сетки можно установить разные спрайты. Таким образом мы будем рисовать мир не отдельными объектами, а сразу плитками, которые называют тайлы...
Всем привет, народ! Сегодня-бы мне хотелось рассказать вам о вырезанных NPS из Андертейла тобиш - часть вырезанного контента. Здесь будут не только вырезанные NPS, но также будут не использованные спрайты для персонажей которые вошли в игру. Это будет очень интересная статья, как я считаю. На Вики Андертейла, вся эта информация есть, но всё же мне захотелось поделиться этим с вами. Знаю, статей не было долгое время, из-за... Эм... Из-за... Лени. Да, мне было лень писать статьи, извините меня за это конечно...