47 прочтений · 2 года назад
Принцип разделения и компенсации в анимации удара
Есть важный принцип, который делает любую анимацию удара более правдоподобной и мощной. Этот принцип использовался в серии игр Shadow Fight. Давайте посмотрим, как это работает на примере нескольких ударов, взятых прямо из руководства аниматоров. Немного теории Главное противоречие всех ударов: Фаза удара должна быть быстрой и резкой, НО траектория центра масс всегда должна сохранять плавность, и общий угол поворота (общее вращение) Потому что центр масс — самая инерционная точка персонажа. Два основных решения: 1...
492 прочтения · 2 года назад
Как начать анимировать в Spine и зарабатывать на этом: рекомендации и примеры для новичков
Рассказываем, что такое Spine, как им пользоваться и какие навыки анимации нужны, чтобы зарабатывать. И показываем базовый пайплайн работы в программе. Автор Tien Can Spine — программа для создания 2D-анимации, используется в дизайне и анимации игр или роликов. Программа считается стандартом геймдев-индустрии, есть отдельная должность — аниматор в Spine. В статье разберем, что такое Spine, как им пользоваться и какие навыки нужны, чтобы зарабатывать на анимации. За помощь в подготовке статьи огромное спасибо аниматору Dezy...