Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
В Scratch есть встроенный графический редактор. Графический редактор нужен чтобы создавать и обрабатывать изображения на компьютере, это называется компьютерная графика. Например, можно рисовать разные рисунки, комиксы или даже мультфильмы! Изображения, создаваемые на компьютере и графические редакторы можно разделить на 2 вида, это растровые и векторные. Растровые изображения состоят из точек – их называют пиксели, если растровое изображение увеличивать, то можно увидеть, что оно все состоит из таких точек или квадратиков – пикселей...