35 лет назад, в далёком 1983 году на свет появилась поистине легендарная игра. Игра оказавшая огромное влияние на индустрию видеоигровых развлечений, и давшая начало целому жанру интерактивного кино. Игра, чья базовая геймплейная механика по сей день используется в огромном количестве высокобюджетных проектов. Имя этой игре - Dragon's Lair. Вернёмся назад во времени: на дворе ранние восьмидесятые, и самым доступным способом поиграть в видеоигры являются залы аркадных игровых автоматов. Вот только...
Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...