О новаторстве, классических и современных аллюзиях и скрытых смыслах серии анимационных фильмов «Шрек». 14 ноября 1907-го года в Нью-Йорке родился Уильям Стейг. Ещё ребёнком он уделял много времени рисованию и чтению. Стейг успел поучиться в нью-йоркском Сити-колледже, Национальной Академии Дизайна и школе изящных искусств Йельского университета. Свободный художник и большой почитатель творчества Пикассо, он начал зарабатывать рисованием карикатур и даже получил от Newsweek звание «King of Cartoons»...
Шрек – милый людоед , который перевернул сказки про принцов и принцесс с ног на голову. Теперь давайте отправимся к путешествию по пиксельным болотам. Графика (или отсутствие огрской оригинальности): Если бы Пикассо был разработчиком игр, он мог бы создать что-то вроде пиксельного рая Шрека. Графика настолько авангардная, что я почти ожидал, что Шрек вместо того, чтобы спасать принцессу Фиону, будет просто танцевать на протяжении всей игры.
Геймплей ( это можно назвать игрой?) Забудьте о играх в стиле ААА, эта игра больше похожа на смех тройного огра...